[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 2023 제 11회 대한민국 디지털 고객만족도 조사에서 게임 부문 6년 연속 1위, SNS 우수기업 페이스북 부문을 수상해 2관왕을 달성했다고 25일 밝혔다. 디지털 고객만족도 조사는 한국마케팅협회가 주관하는 기업의 디지털 소통 활동 평가모델로서 올해는 92개 산업군, 304개 기관·기업을 대상으로 조사가 실시됐다. 넷마블은 SNS를 통한 국내외 이용자들과 적극적인 커뮤니케이션 활동을 인정받아 게임부문 1위를 차지했다. 또한 넷마블 공식 페이스북 채널이 널은 넷마블 게임,
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 12일 넷마블 본사에서 아현산업정보학교 학생 41명을 대상으로 ‘2023 넷마블 견학프로그램’을 진행했다고 17일 밝혔다. 넷마블 견학프로그램은 중·고등학생 및 대학생을 대상으로 게임산업 현장 방문을 통한 게임 직무에 대한 이해 도모와 진로 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공하는 프로그램으로 지난 2016년부터 진행하고 있다. 올해는 참가 신청에 선정된 학교 및 기관을 대상으로 4월부터 11월까지 매월 1회 실시하고 있으며, 이번 넷마블 견학프로그램에는 아현산업정보학교
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 글로벌 메타버스 플랫폼 ‘더 샌드박스’와 자체 IP 기반 메타버스 콘텐츠 확장을 위한 전략적 파트너십을 체결했다고 11일 밝혔다.넷마블은 이번 파트너십을 통해 더 샌드박스의 K-콘텐츠 전문 공간 케이버스(K-verse)에 6x6 규모의 넷마블 IP 랜드를 조성할 예정이다. 넷마블은 “이번 파트너십을 통해 넷마블의 대표 IP를 더 샌드박스의 메타버스 플랫폼에서 선보일 수 있게 됐다”며, “이용자들이 새로운 공간에서 신선한 재미를 느낄 수 있도록 다양한 콘텐츠를 기획 중이니 많
[증권경제신문=노지훈 기자] 안드로이드 앱 마켓 '구글플레이'를 운영하는 구글이 경쟁사인 '원스토어'에 앱 출시 제한 조건을 건 행위와 관련 400억대 과징금 철퇴를 맞았다.11일 공정위는 구글이 모바일 게임사들의 경쟁 앱마켓(원스토어) 게임 출시를 막아서 앱마켓 시장의 경쟁을 저해한 행위에 대해 구글 본사인 구글 LLC를 비롯, 구글 코리아와 구글 아시아 퍼시픽에 시정명령과 함께 과징금 421억 원(잠정)을 부과하기로 결정했다.구글은 안드로이드 앱마켓 시장에서 압도적인 시장지배적 사업자로서 모바일 게임 매출 등에 매우 중요한 플레
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 글로벌 개인정보보호 인증 ‘APEC CBPR’을 취득했다고 10일 밝혔다. ‘APEC CBPR’은 APEC(아시아태평양경제협력체) 프라이버시 보호 원칙을 기반으로 기업의 개인정보 보호 체계를 평가하여 인증하는 글로벌 인증제도로, APEC 회원국 간 자유롭고 안전한 개인정보 이전을 지원하기 위해 APEC 회원국이 공동으로 개발했다.넷마블은 이번 인증 취득을 통해 프라이버시 원칙을 준수하고 글로벌 기준의 개인정보보호 체계를 수립 및 운영하고 있음을 공식적으로 인정받게 됐으며,
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 모바일 액션 RPG ‘마블 퓨처파이트’ 서비스 8주년을 맞아 사전 등록 이벤트를 실시한다고 5일 밝혔다. 이번 사전 등록 이벤트는 25일까지 진행되며 참여한 모든 이용자들에게 다양한 아이템을 증정할 예정이다. 게임과 이벤트에 대한 자세한 내용은 공식 카페에서 확인할 수 있다.
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 메타버스 기반 부동산·보드게임 ‘모두의 마블2: 메타월드’를 4월 19일 글로벌 정식 출시한다고 3일 밝혔다. ‘모두의마블2: 메타월드’는 전세계 2억 명이 즐긴 캐주얼 보드게임 ‘모두의마블’의 후속작으로, 전작의 전략적인 보드 게임성을 보다 강화된 형태로 계승함과 동시에 실제 지적도 기반 메타버스 공간인 ‘메타월드’를 게임 내 구현한 것이 특징이다.이 게임은 넷마블 블록체인 전문 자회사 MARBLEX(마브렉스)가 운영하는 MBX 생태계에 온보딩 예정이다.현재 글로벌 사전
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 게임아카데미 8기 정규과정 참여 청소년을 모집한다고 27일 밝혔다. ‘게임아카데미’는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하는 넷마블문화재단을 대표하는 사회공헌 활동이다.게임개발에 대한 관심과 역량을 보유한 중·고등학교 청소년이면 누구나 신청이 가능하며, 게임기획 · 프로그래밍 · 그래픽디자인 중 희망하는 분야를 선택할 수 있다.넷마블문화재단 이나영 사무국장은 “금년에는 코로나19 상황 완화로 리유니언데이, 간담회 등 대면 행사들을
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 넷마블 파트너 크리에이터 네트워킹 행사 ‘Meet & Greet’를 진행했다고 22일 밝혔다. 이번 행사는 유튜브의 지원을 받아 ‘넷마블 파트너 크리에이터’ 프로그램의 일환으로 진행돼 파트너 크리에이터들과 소통하기 위해 진행됐다. 넷마블 임현섭 뉴미디어 팀장은 “넷마블은 다양한 행사를 통해 파트너 크리에이터들이 양질의 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 환경을 마련해 나가고 있다”이라며 “향후에도 파트너 크리에이터들과의 소통을 이어가며 게임 콘텐츠 생태계가 지속 성장할 수 있도록
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 GDC 2023에서 메타버스 기반 부동산·보드 게임 ‘모두의 마블2: 메타월드’의 게임성을 공개했다고 21일 밝혔다. GDC는 매년 프로그래밍, 아트, 프로듀싱, 게임 디자인, 비즈니스 등 다양한 분야의 전문가들이 모여 지식과 노하우를 공유하는 게임 컨퍼런스로 올해는 20일부터 24일까지 미국 샌프란시스코에서 개최됐다. 넷마블은 이번 컨퍼런스에서 블록체인 전문 자회사 MARBLEX를 통해 오프라인 부스 및 ‘게임 이용자들을 위한 메타버스 생태계’ 주제의 세션을 열고 올 상반
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB, 대표 배민호)가 선보인 ‘쿵야 레스토랑즈’의 첫 팝업스토어 ‘쿵야 레스토랑즈 행운상점’이 성료했다고 20일 밝혔다. ‘쿵야 레스토랑즈 행운상점은’ ‘행운을 판다’는 콘셉트로 구현한 팝업스토어로 현대백화점 디큐브시티점 지하 1층에 마련돼 지난 10일부터 19일까지 운영됐다. 이번 팝업스토어는 쿵야 레스토랑즈의 세계관을 체험할 수 있도록 체험존 및 포토존 등 다양한 콘텐츠가 준비됐으며, 키링, 행운엽서, 포토카드 등 디자인 굿즈 20여종이
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 ‘어깨동무문고’의 12번째 그림책 ‘사실은 말이야’를 출간했다고 10일 밝혔다. ‘어깨동무문고’는 2014년부터 장애인부터 사회적 약자까지, 모두가 조화롭게 공존하는 세상을 만들기 위해 넷마블문화재단에서 발간하고 있는 그림책 시리즈로 판매 수익금은 어깨동무문고를 만들고, 교육 및 복지기관에 기부해 지속적인 나눔의 가치를 실현하고 있다.신간 ‘사실은 말이야’는 아기 토끼와 산양 할아버지의 대화를 통해 다른 세대를 이해하는 방법을 생각하게 만드는 작품으로 작가 특유의 귀여운
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 메타버스 기반 부동산·보드 게임 ‘모두의 마블2: 메타월드’ 글로벌 사전 등록을 실시한다고 8일 밝혔다. 글로벌 사전 등록은 한국 등 일부 국가를 제외하고 정식 출시 전까지 공식 홈페이지와 애플 앱스토어, 구글 플레이에서 할 수 있다. 사전등록에 참여하는 이용자들에게는 게임 론칭 이후 사용할 수 있는 ‘시즌 캐릭터 획득권’과 ‘골드’등 다양한 혜택이 제공된다. 게임에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지, 디스코드, 트위터 등을 통해 확인할 수 있다.
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 모바일 RPG ‘세븐나이츠’를 정식 계승한 리메이크 작품 ‘더 세븐나이트(The SevenKnights)’를 공개했다고 6일 밝혔다. ‘더 세븐나이츠’는 세븐나이츠 9주년을 기념해 공개된 리메이크 프로젝트로, 원작의 장점을 계승, 발전 시키고 부족한 부분은 트렌드에 맞게 개선하고 보완할 계획이다. 넷마블 관계자는 “오랜 기간 ‘세븐나이츠’를 사랑해주신 이용자분들에게 원작의 감동을 드리기 위해 리메이크 프로젝트 개발에 최선을 다하고 있다”며, “빠른 시일 내에 구체적인 게임성
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 ‘머지 쿵야 아일랜드’에 ‘딸기 쿵야’, ‘딸기 자원’ 등을 추가했다고 27일 밝혔다. ‘딸기 쿵야’는 사랑스러운 매력이 돋보이는 신규 캐릭터로 6단계까지 성장이 가능하며 원정대를 보내면 획득 난이도가 있는 자원 ‘과일 나무’를 가져온다.‘머지 쿵야 아일랜드’는 넷마블 자체 IP ‘쿵야’를 활용한 머지 장르의 캐주얼 게임이다. 머지는 3가지 오브젝트를 합쳐 새로운 오브젝트를 합치는 게임 장르로, 이용자는 머지하면서 모은 자원, 쿵야들을 이용해 자신만의 섬을 만들고 꾸밀 수
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 자사 공식 캐릭터 매장 ‘넷마블 스토어’에 ‘제2의 나라’ 굿즈 신제품을 출시한다고 21일 밝혔다. 이번에 공개되는 굿즈는 ▲우다닥 후드 담요 ▲후냐 모니터 인형 ▲퐁퐁이 미니 모찌 인형 ▲와글와글 후냐 직소퍼즐 500피스 ▲와글와글 후냐 마우스 장패드 ▲ 후냐 다이어리 스티커 및 클리어 스티커 등 총 6종으로 한정발매된다. 이번 제품들은 지난 12월 크라우드펀딩 플랫폼 와디즈를 통해 굿즈 펀딩 프로젝트를 진행했으며, 2,336% 초과 달성하며 좋은 반응을 얻은 바 있다.넷
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 모바일 MMORPG ‘리니지2레볼루션’에서 전문 기술 4종을 확장하는 업데이트를 진행했다고 20일 밝혔다. 확장되는 전문 기술 4종은 ▲마법 부여▲대장▲연금▲보석 세공으로, 종류에 따라 확장을 위한 재료가 다르며, 전문 기술 확장하면 신규 특수 엘릭서와 펜던트 강화주문서, 보석 재료를 제작할 수 있고, 새롭게 추가된 펫 영혼 각인과 탈리스만 슬롯 강화를 진행할 수 있다.넷마블은 이번 업데이트를 기념해 미션을 통해 획득한 열쇠로 칸을 열면 보상을 얻는 ‘페르넬의 수확던전 유적
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 2022년 매출 2조 6734억원, 영업손실 1044억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 전년 대비 매출은 6.6% 증가했으나, 영업이익은 적자전환됐다. 넷마블 권영식 대표는 “지난 해는 신작 출시 지연 및 출시작 흥행 부진으로 미흡한 실적을 기록했다”며 “위기 상황에서 인력과 비용을 철저하게 관리하고 선별된 프로젝트 중심으로 회사의 역량을 집중해 기대 신작이 흥행에 성공할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 밝혔다.
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 자회사 엠엔비(MNB, 대표 배민호)의 ‘쿵야 레스토랑즈’가 LUNA 화장품과 콜라보를 통해 올리브영 온라인 몰 기획전에 참여한다고 6일 밝혔다. 2월 13일까지 올리브영 온라인 몰 및 모바일 앱에서 루나 상품 구매하면 ‘양파쿵야’ 한정판 굿즈를 받을 수 있다. 엠엔비 배민호 대표는 “루나와의 콜라보를 통해 공개한 양파쿵야 굿즈가 많은 사랑을 받아 올리브영 온라인몰 기획전에도 선보일 수 있게 돼 기쁘다”며, “앞으로도 양파쿵야의 매력이 돋보이는 다양한 활동들을 지속적으로 선
[증권경제신문=전수민 기자] 넷마블(대표 권영식·도기욱)은 ‘넷마블 파트너 크리에이터’를 다음달 10일까지 모집한다고 30일 밝혔다.‘넷마블 파트너 크리에이터’는 유튜브에서 넷마블 관련 콘텐츠를 함께 만들어가는 프로그램으로 지난해 4월부터 ‘넷마블 파트너 크리에이터’들이 지난해 제작한 영상 콘텐츠는 1천개 이상에 달한다.‘넷마블 파트너 크리에이터’는 채널 구독자 1천명 이상을 보유한 만 19세 이상의 크리에이터라면 누구나 지원 할 수 있으며 발탁되면 한 달에 1회 이상 넷마블 관련 콘텐츠를 만들면서 ▲출시 예정작 비공개 체험 ▲콘텐